里面的树她想砍多少就砍多少,这让右蒲泪升起了明悟,所以家园系统的安全屋其实不应该一开始就出现的,这款游戏如果是常规的正常玩法,应该是先种地,种地得到经验用来开牧场。
牧场开出来,推出安全屋的前置目标,玩家砍伐牧场中会刷新的树木囤积木材,然后应该会有敌人,安全屋是用来保护玩家安全的。
当家园系统具现在现实生活中后,因为世界剧变,家园系统如果不希望宿主也就是它在现实世界唯一的玩家开局一只尸,直接狗带,就得想办法保护好玩家安全。
姑且把系统看做一种非人生命存在,它们的存在肯定也是需要能量的,而保护了玩家之后,它自己的能量就不足,于是系统显得漏洞百出,还得缓慢随着玩家的等级提升,从而恢复能量推出新的版本。
右蒲泪感觉自己触摸到了真相。
拥有了风系能力之后,砍树变得比原来还要轻松,一单位接着一单位的木材被她收入背包栏。
而背包栏,背包栏的性质有些像是我的世界那种。
总之,这是一款很难定义的家园系统游戏。
砍树的同时,右蒲泪在系统商店买小动物放生到牧场中。
这么大的牧场,随便它们发展,自己吃自己也好,和其它幼崽形成食物链也好,反正让她养是不可能的,右蒲泪拒绝养,养猪给她养伤了。
以致于,右蒲泪把能买的动物都买了一组,唯独没有买猪。
当初养的猪,吃她的鸡崽,吃她的土豆,食量巨大,还得杀猪去毛去内脏,还长得那么粗一只,她会杀猪?
费时费力养那么久也没能吃上肉,只能卖给系统收获金币。
虽说收到的金币也不少,可右蒲泪还是被这该死的能吃的猪伤透了心。
扔出不少小动物之后,右蒲泪圆满了,这已经足够它们形成属于自己的食物链了,没事她会多扔几只的。
等她又有钱了的时候,原来积攒的金币只剩下了一万出头,右蒲泪有点儿慌,买种子的钱就是一大消耗,一直只出不进,她就是攒了一百万一千万也会花完,何况她还没有攒那么多,只是攒了区区五十万,期间又是抽奖又是搞事的,她自己都没有怎么记自己花掉的金币。
只知道,在她注意到的时候,金币已经从五十万锐减到了如今的一万出头,随时会跌破一万以下的样子。
让她找找,她记得她攒了这么多东西是因为商店里有一个自己的小摊的入口,很多比较贵的种子种出来的产物,她都放在小摊上自定义价格,于是卖出了系统根本不可能会给的高价,从而迅速攒了很多金币。
也是她攒了很多金币的同时,还存满了自己喜欢的吃食的原因所在。
我的小摊依然存在,右蒲泪把樱桃拿了一部分出来,价格定在最高位,摆在上面,刚刚放上去,就被人买走。
买走的人是谁系统界面不会显示,这时候,家园系统表现得就像一个普通得不能再普通了的模拟人生游戏。
这类游戏中,来个个把土豪实在是太随意了,这个世界上就是不缺那种钱多得花不完,一天没事干就找休闲游戏在里面充钱玩到终极形态,然后退游的存在... -->>
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