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第10章 没一个正经的家伙

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    我打算先去距离最近的试验场碰碰运气。

    虽然不知道我那些个朋友现在都在做些什么,但他们毕竟比不得我这个闲人,到处逛逛总能找到的。

    可惜只能靠走的。

    学院里唯独这点比较麻烦,因为被防御性结界笼罩,越过石像鬼咕噜老师守卫的边界线后,剩下的路无论是去哪都必须身体力行地走过去。

    直接用飞的也行,只要速度够快,躲得够敏捷,就不怕会被半空突然刷新的雷霆劈到。

    如果不幸被劈到了……也不是什么大事,雷霆编织的巨网只不过是想和每一个敢于挑衅它的存在的坏小孩亲密交流一下,最多也就是会被挂在学院最高处挑战全天候微电流全身按摩罢了。每一个有幸得此殊荣的学员被放下来的时候,都表示自己就和重获新生了一样,十分热情地推荐其他同学也一并进行尝试,也不知是否是被开发出了全新的爱好。

    当然,我的选择向来与众不同。能用走的就绝不用跑的,能坐着就绝不站着,能躺着就绝不坐着,充分把偷懒这两个字贯彻到底。

    于是在入学后不久,新入学员的图书馆进入许可下批之后,我立马就冲去把虚空漫步这个魔耗稍高、构成术式略有复杂但使用起来快捷方便的术式先行学会了,准备在日后需要行动的时候直接拉个门过去。

    毕竟适当的努力才能更好地完成摸鱼大业嘛。

    然后我就被告知了两件事。

    一是,想要更好的使用这个术式,我得先去把要到的地方踩个点,并且辅以优秀的数秘学功底进行计算校准坐标,然后才能以付出魔力的代价进行拉门,否则就容易把自己卡进墙去,或者干脆直接被放逐至虚空深处难以返回。

    然后就变成了……想要用虚空漫步进行快速旅行吗?想,那先去踩点,然后用数秘学计算坐标。可踩点要先到那个地方啊,用虚空漫步不是更快吗?那就用虚空漫步去啊!可没坐标又该怎么虚空漫步?那就先去踩点,然后计算坐标!

    这样的情况。

    ……简直就和卡拉赞没毕业为什么要来打卡拉赞一样。

    我都已经到这了还要拉什么门,再把自己传回去两边横跳显得自己脑子沟壑很多吗?

    好在事实证明在踩过点之后这招还是很香的,也不算是学亏了。

    遛弯就遛弯吧。

    另一个问题则在于,由于学院内设立的这个防御等级很高的结界,大部分空间移动系的术式都是无法使用的,其中特别包括了虚空移动这极易被用作暗杀前摇的术式。

    这里的无法用处并不是指术式会像释放失败那样构筑直接破碎,反倒更像是受到了干扰,犹如被围在一圈磁铁中心不断摇摆转圈的磁极指针一样,更近似于空间坐标错乱的现象,哪怕计算得再好,也顶不住随即数列传送。

    我一开始还不知道这一点,学成之后自得意满地进行过实验。结果第一次拉开的门后正对着咕噜老师嗦着全石大宴的懵逼大脸,第二次……就直接被拉进了某个痴女变态偷窥狂导师的工坊内。

    然后就没有然后了。

    我成为了全知魔女的弟子。

    大概就是这样。

    回忆起不太美妙的记忆,我叹了口气。

    感受着封闭的钢铁门扉后逐渐沉眠的轰鸣与震颤,又耐心地等待了一会,再三确认过头顶试验场的指示灯熄灭后,我抬脚进入其中。

    扑面而来的是呛人的灰黑色烟气与缭乱四溅的火星,而在试验场中心位置,灼红的金石造物在水流的包覆中蒸腾出大量浓重灰白的水汽,歪歪扭扭地树立在被轰炸出一个过于显眼的深黑色凹陷坑洞之中。

    明显等候已久的救援小队从另一处敞开的通道内奔行而出,有条不紊地对满地乱窜的试验参与者进行紧急救治。

    学习术法的优点与缺点就在这体现了出来。

    首当其冲的优点必然是血条格外长,只要人暂时没死,无论是缺胳膊断腿,还是脏腑受创的,只要脑袋暂时没丢,总会有对应的方法救回来。

    稍微有点麻烦的上[液态生命],禁忌点的直接拍尸变术,不上不下就些小伤的自己滚去吃药,大不了躺两天又能活奔乱跳了,生命力堪比三度迎来日落的小强。哪怕死了都能临时借道用巫妖转化的原理先拉起来,事后灌注大量生命力填满再来个复活咏唱。若是觉得巫妖也挺好的直接换个赛道再出发都行,也就换个派别的事。

    至于缺点……就一条,作死变得更方便了。

    随着作死的能力增加,方法同样也就增多了,拉个古典派回来都要惊呼大开眼界的那种。

    导师在指点我虚空漫步的禁忌事项的时候,特别丢来... -->>
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