气的新人游戏开发者能够做出令人耳目一新的游戏设计。
但很多时候,业内大厂只需要安排内部的技术组把这些新人的设计,理念翻新一下,加上点自己的游戏内容。
凭借着自己雄厚的资本实力和规模化,流水线一般的内容批量制造能力。
就能够稳稳地领先于同行,霸占业内头部地位。
这也是为什么一些头部大厂,一直被人诟病不思进取,只会当个抄袭缝合怪。
因为这么做,大厂能够最小化自己的成本开支,将资源应用在跟风,抄袭那些经受过市场检验的游戏设计。
而不用花费大量资源去自主创新。
虽然骂声不断,但对于头部大厂来说,这确实是个最稳妥的方案。
所以在面对威胁时,大厂的高管首先想到的依然是这招‘抄袭,跟风,套皮翻新变成自己原创’的套路。
“老大,内容方面,它π科技一个95分的游戏,我们努努力,借鉴出来个七八十分的水平,还是有机会的。
但这问题根本就不在内容上面啊!
技术!是技术啊!
没有那套虚拟现实技术,就算我们创造了奇迹,能制作出一款‘借鉴‘后质量一模一样的游戏内容。
但人家π科技有虚拟现实技术的加成,它们的游戏体验感,比咱们强太多了,根本比不过啊。。。”
看着台上营销部门出身的高管,负责内容部门的主管头疼不已。
“是技术方面的问题么?
那小刘,你是技术部的主管,你来看看,有没有可能,弄出一套π科技那样的技术?
当然了,我知道人家π科技有先发优势,想要搞出同样水平的可能有些困难。
但我们可以一步一步来,先搞出个能够达到人家80%水平的技术实力就差不多了。
小刘你觉得呢?”
“我?”
听到领导提到自己,技术部主管顿时一脸苦瓜相。
‘老子要有这实力,早特么创业去开公司在虚拟现实行业里起飞了,还轮到给你当手下?!’
他一脸懵逼间,瞥到了内容部主管看向自己那副同病相怜,心有戚戚的表情。
他们这个营销部门出身的高管,对于技术缺乏敬畏,总以为只要肯花资源,投入足够多的钱,就一定能搞定自己想要的技术。
但只有搞技术和内容的人才知道,这到底有多么不现实。
“咳,老大,这个难度太高了,基本没办法达到?”
“公司高薪养着你们都是白养的?
我的字典里没有不可能这三个字!”
“老大,人家马克扎克伯格花了上千亿美元都没搞定虚拟技术。
用的都还是全球招揽的顶级专业人才,咱们连马克扎克伯格的‘脸书‘都拼不过。
说句掏心窝子的话,就算人家π科技把虚拟技术公开了,咱们对着照抄都未必抄得明白。。。”
技术主管已经彻底摆烂了。
他就是游戏企业里负责一些游戏引擎开发,技术架构处理等小方面问题的人。
让他去牵头研发虚拟现实技术,这不扯淡么?
几个菜啊喝成这样?