p;战略总署并不想因噎废食,最终还是敲定了全面推行新能源国策。
“制定严格的法律法规,对基层劳动人民的权益进行保障。
提升基层劳动人民的社会福利覆盖。
加大对底层社会民众的脱贫扶持。。。”
战略总署的应对措施,是基于曾经已经采取过的行动措施的加强版。
有了重核聚变技术的存在,再加上‘能源一体化组织‘的成立,等同于龙国未来将可以对全球各国征收‘能源税’。
战略总署的初步想法,是利用‘能源税’带来的海量社会资源,用来补贴未来国内受到‘超量能源供应’而失去工作岗位的普通人。
“这么做,或许在经济方面可行,但太过于被动。
国家官方将会背负骂名。
而且届时国内恐怕将会有超过10亿人口需要社会福利的供养,这对国家来说,将会是个极其沉重的负担。
而且没有工作的普通人,一旦数量达到数亿,将会带来各种治安管理上的社会问题。
犯罪率的飙升,各种社会问题频出。。。”
刘浪连连摇头,显然并不认可战略总署准备用社会福利来解决问题。
“所以,那个‘虚拟现实技术‘。。。”
谈话进行到这,战略总署的高层们,也意识到刘浪接下来的话,恐怕要和先前提出的‘虚拟现实技术’有关。
对于年龄普遍偏大的战略总署高层们来说,‘虚拟现实’这个概念领域,让他们有些陌生和疏离感。
他们很难理解年轻群体对于联名ip的虚拟现实,游戏产生的痴迷。
“是的,没错,以网络游戏为表象,对虚拟现实技术进行大范围推广。
再加上国家官方进行的资源扶持引导,未来‘虚拟现实领域‘,将能够帮助国家官方承担消化社会过剩劳动力人口。
与其被动地用社会福利支出,去供养国民,倒不如主动地去引导他们,发挥他们的主观能动性。
这么做,不仅能够让民众们‘有事可做‘,开放更多的‘社会阶层上升通道‘,也能大幅度降低社会性福利支出。
举个简单的例子,以后国家官方完全可以把征兵工作放在虚拟世界中进行。
设置一定的奖励措施,以‘军事游戏‘的模式来招揽合格的‘职业士兵‘。
这样既能为社会提供大量类似于工作的岗位,也能从海量基层民众中,筛选出军队系统中需要的专业人才。”
得益于‘基于现实物理系统引擎’的作用,刘浪提出的虚拟现实技术,功效极其强大,完全能够取代很大一部分的现实世界活动。
“另外,未来还可以逐步将互联网上的购物,影音,娱乐等一切社交行为交互活动,转移到虚拟世界中。
这个虚拟世界,龙国官方将拥有全部的管辖权,使用权。
不用再像国际互联网一样,受限于鹰酱等国外技术壁垒的掣肘。。。”
刘浪继续解释着,大规模推广虚拟现实技术的优势,显得愈发诱惑起来。