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第六章

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    其中有金钱的换算方法:1RMB=1金币=100银币=100铜币。在游戏后期开放的黄金换算按世界统一价格而定:1盅司黄金=(100克)

    玩家属性点的设定:玩家战斗死亡减少10%经验,复活点为安全区,复活术则不受此限。

    力量:决定玩家负重攻击力大小体力:决定玩家HP值及回复速度敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率智力:决定玩家MP值及回复速度幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。

    玩家每升一级,获得自由分配属性点1点装备和装备属性的设定:属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备按好坏分白色装备--蓝色装备--(黄金装备--暗金装备--神器)附带属性白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如折铁刀只有攻击3-5这一个基本属性了。死亡掉落几率为千分之一。120~180点耐久度,耐久度为0后不可使用,不可修复蓝色装备就指比基本装备稍好一点的装备。死亡掉落几率为万分之一。500点耐久度,耐久度为0后不可使用,不可修复黄金装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性,死亡掉落几率为十万分之一。1200点耐久度,耐久度为0后不可使用,不可修复暗金装备就指在基本属性外还另加了两个基本属性,死亡掉落几率为百万分之一。6000点耐久度,耐久度为0后不可使用,不可修复神器则在基本属性外还加了三个基本属性以上。无死亡掉落几率。永不磨损对于职业的设定我觉得游戏开发商考虑的很周全:原则上新手20级后可以转职成任何职业。玩家在20级之前没有任何职业,在20级以后全部都要转职,选择职业和种族是你自己的选择的,这也是你的权利,如果你觉得自己升级慢的原因是因为职业的关系那也不能怨该游戏有弊端。别人选择同样的职业和种族却上了排行榜,那就只能说明一点,你是菜鸟。这也是游戏开发商为了游戏前期的公平性而考虑的,但是这一用意也说明了开发商和运营商的奸,所谓的无商不奸大概就是这个道理吧。

    基本职业有战士、弓箭手、法师、牧师、匠师、盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说法师就要加智力,不然MP值太低,放一个小魔法就没了,就没法练级了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。

    种族设定:两大种族是人类、魔族。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技,但天生惧怕光明系魔法。兽人刚是天生的战士高级技能狂化后能发挥本身战斗力的几倍。人类天赋则比较不明显,不过却最是平均而且可以转职白魔法师发挥最好的后勤作用。

    对于技能的设定官方还没有公布,只是由公测后在进行公布和统计。但玩家有权自行交流得知。

    游戏会开放宠物设定,开放时间由游戏的运行程度而定。

    PK设定:无故杀人的玩家会红名,杀的人越多名字越红。杀人的玩家等杀气消失后可自由传送和做买卖,但杀人者的隐藏罪恶值增加。有PK值的玩家被杀死则根据隐藏的罪恶值高低爆出身上物品。如杀死一人,刚隐藏罪恶值加1。红名死亡时身上随机一件件物品有20%几率掉落,神器除外;NPC被杀死,玩家的罪恶值成倍增加,比如你在未经玩家同意PK的情况下恶意杀死一名玩家的罪恶值为一,且会红名。那么杀死一名NPC后再恶意PK,那么罪恶值将翻倍为两点。红名后要想恢复就必须杀一定的怪才能恢复。

    战争设定:攻方必须由自己的主城攻入城内方为有效,成功占领议事厅(帮会战要将帮会令摧毁)即获胜。

    战争期间(包括帮会战)玩家之间的PK不形成杀气、不涨罪恶值。

    战争期间守方不能雇佣任何NPC,包括NPC守卫和生活NPC。

    战争期间所有建筑物都可破坏,包括传送阵、店铺、城墙等等。传送阵在城战中可以使用,但在帮会之争中不可使用。

    战争期间可以下线,但上线时则被传回玩家事先设定之复活点,不能再加入战争中。

    技能的使用设定:使用对象不限定。那怕你对一块石头也能使用疾风术,只是不能成功罢了,当然也不会长技能熟练度。

    NPC设定:有智商,智商高低根据NPC的级别设定,但统一由游戏运行引擎控制,不得人为干预。

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